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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ata-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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<黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑p>游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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