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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思>

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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