本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环
②计(jì)算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对(duì)初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了