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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 原神元素反应效果有哪些 哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗>本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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