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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作路由器有使用年限吗RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃路由器有使用年限吗,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),路由器有使用年限吗真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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