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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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