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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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