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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“根号20等于多少 化简 根号怎么算螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

根号20等于多少 化简 根号怎么算ef="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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