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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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