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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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