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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dā加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国o)大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动(dò加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国ng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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