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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明(míng)》又是一个类似吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最(zuì)终黎明(míng)》讲述了面对万千怪物(wù)的围追堵截(jié),谁将成为最(zuì)后黎明前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师(shī)的(de)身份(fèn)开启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上(shàng)随机生成的武(wǔ)器(qì)和遗物;在一次次的击杀中(zhōng)历练然后变(biàn两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了)得(dé)更加(jiā)强大。以(yǐ)上就是(shì)幸存(cún)到(dào)最终(zhōng)黎明的关键(jiàn)所在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式和角色设定差(chà)不多,技(jì)能效果差(chà)别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出(chū)现。场景中有障碍物(wù),移(yí)动过程中有(yǒu)一定的动作策略。像潮水般的怪物割草(cǎo)能(néng)产生(shēng)压(yā)迫(pò)感和 *** ,但相对(duì)来说偏(piān)数值(zhí)向,只要不是经常往返于怪物最密集的地方,还是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《最终黎明》的养成主要是人物装备和天(tiān)赋树,设计(jì)很有单(dān)机独立(lì)游戏(xì)的风格,由(yóu)于资源限制,养(yǎng)成深(shēn)度(dù)其实并不深。 还有角色替换,可(kě)以替换和升级角色,整体结构就像一个小游(yóu)戏。商城的内容设计有明显的商(shāng)业手游(yóu)痕迹,开箱随(suí)机,另外,最近使用的(de)混合现金(jīn)变现方(fāng)式(shì),在支付深度上也能(néng)看(kàn)出来(lái)。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面设(shè)计比较常规,很多游戏都是采用这种五(wǔ)页(yè)签设计,并不是很突出。场景(jǐng)和技能效果差异明(míng)显(xiǎn),加(jiā)深了(le)一定的相对印象。

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四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有小(xiǎo)型红色药(yào)剂加(jiā)一点攻击(jī),搞得现在天赋(fù)满(mǎn)了或还要带个小红药(yào)剂(jì)。

2.建议(yì)出(chū)一个挡住伤(shāng)害显示的按钮,有时候怪太多(duō)了(le)看(kàn)着(zhe)很(hěn)晕。

3.无尽模式下的(de)商品价格有点高了,大10分(fēn)钟差不过(guò)才200金(jīn)色(sè)灵魂(hún),随便(biàn)一(yī)个商品都上万(wàn),一看价格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个开启所有箱(xiāng)子的(de)按钮,一个一(yī)个(gè)打(dǎ)开太麻烦了。

五、总结(jié)

《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很顶尖,战(zhàn)斗感(gǎn)还是有的,但是你(nǐ)很快就会体(tǐ)验(yàn)到数值压力,介于(yú)商业游戏和独立(lì)游戏之间,对这种类(lèi)型的游(yóu)戏(xì)感兴趣的玩家(jiā)可以去玩(wán)一(yī)玩。

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