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我(wǒ)们可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类别,你可以选择自己的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并在该方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩(wán)家可以选(xuǎn)择自(zì)己的目标(biāo)并(bìng)在此基(jī)础(chǔ)上塑造自(zì)己的游戏(xì)角色。我(wǒ)们(men)可以将游玩(wán)风格分为七大类,游戏(xì)中没有完美的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

首先(xiān),我们可以将游玩(wán)风(fēng)格(gé)分为七大类,然后(hòu)我将逐一(yī)介绍这(zhè)些类别(bié)及(jí)其子类别。一位玩家可(kě)以分配(pèi)到的类别和子类别数量(liàng)是没有限(xiàn)制的,你也可以这样获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗理解(jiě):所有(yǒu)玩家都可以在游戏中(zhōng)追求(qiú)多个目(mù)标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩(wán)家的(de)终极目标是提高战(zhàn)力。归至这一类别的(de)玩家会(huì)想(xiǎng)尽办法强化自己的账号,对游(yóu)戏的其他(tā)无法帮(bāng)助(zhù)他们强化账号的领域不(bù)太感兴趣。

发育型玩(wán)家可以分为(wèi)三个子类(lèi)别,主要取决于他们(men)在游戏内身处的阶段。这三个子类(lèi)别分别是:建造者、研究者和训练者。建造者是专(zhuān)注(zhù)于建(jiàn)筑的玩家,这也是每(měi)一(yī)位新玩(wán)家都(dōu)会经历的游(yóu)戏(xì)早(zǎo)期阶(jiē)段。

研究者专注(zhù)于花费较高的各类研究(jiū)。最初的(de)重(zhòng)要里程碑是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级军制(zhì)改(gǎi)革(gé)(额外部(bù)队队列(liè))以及狂热和减(jiǎn)免加成。研究者还会完成城墙和城(chéng)防研究,如果玩家不希望将战力提升至过(guò)高水平(避免提(tí)升(shēng)迁移王国的难度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训(xùn)练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万(wàn)士兵才(cái)能(néng)在城堡受(shòu)攻击时(shí)将防御力提升至(zhì)更高(gāo)水平。超(chāo)过这些数字的(de)士兵都算(suàn)作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战力的(de)附加力量(liàng)。要注意的是,训(xùn)练者不(bù)一定是优秀(xiù)的(de)战士,在介(jiè)绍战(zhàn)士类别(bié)时(shí),我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集(jí)游戏内(nèi)的特定内容组(zǔ)合,例(lì)如领主(zhǔ)装备(bèi)、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡皮(pí)肤等。这类玩家的主要目的是(shì)拥(yōng)有一套或(huò)多套上述内容,且等级达(dá)到更高(gāo)。

游戏内有许多内容组(zǔ)合可供(gōng)玩家收(shōu)集。这些内容可以通过(guò)不同方式(shì)为玩家提供加(jiā)成和(hé)增益,而这正是玩家收集(jí)它们的主要(yào)原因。其实,你向这些(xiē)组合内容投入(rù)得越多(duō),能从中获得的加成和增(zēng)益数量反而(ér)会减少,在多数情(qíng)况下,最有(yǒu)利的方式是专注(zhù)于收集多(duō)个内容组(zǔ)合,每(měi)种东西都收(shōu)集一点,而不(bù)是只收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为(wèi)了(le)加成和(hé)增(zēng)益。玩家(jiā)也(yě)可能会喜欢收集指挥(huī)官,原因仅(jǐn)仅是他们(men)喜欢这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也(yě)有玩家喜欢收集各种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实(shí)在是充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联(lián)盟提供资(zī)源,满足(zú)作战和活(huó)动(dòng)的需求。他们(men)会(huì)使用账(zhàng)号超量收集资源,然后派遣收集者去填(tián)充联(lián)盟补给。作为主(zhǔ)要的(de)玩(wán)家类(lèi)别(bié),耕作者并没有特定(dìng)的终极目标(biāo),但他们是支持联(lián)盟长期生存的必(bì)要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这(zhè)种方式(shì)的玩家会利用外城建(jiàn)筑生产资源。他们只会建造一种资源(yuán)建筑(例如至建造铁矿),这样可以提高生产加成(chéng)的效(xiào)果(guǒ)。他们还会(huì)优先培(péi)养有利于(yú)提(tí)升该种生(shēng)产(chǎn)效果的指挥官,以及选择可以提高超(chāo)量(liàng)收集(jí)速度的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采集(jí)枯竭后,游戏就会(huì)生成(chéng)其他资源点。收集者会派(pài)遣行军(jūn)队(duì)列(liè)一个接(jiē)一个地(dì)占领采集点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记(jì)圣堂可以提(tí)供提升采集速度(dù)的增益(yì)哦!

在游戏早期阶段,采集(jí)资源至关重(zhòng)要,因为它(tā)还可以帮助玩家强化领(lǐng)主的勇者装备套装。即便在(zài)后期(qī),对于不同(tóng)的游戏活(huó)动而言,采集(jí)的重要性依然不(bù)减(jiǎn)。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要游戏动力是加入(rù)游戏内的联盟和游戏外的社区。《权力的(de)游戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们(men)一起互(hù)动和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款(kuǎn)游戏的(de)重要因素。

维斯特(tè)洛大陆的居民是与社区互(hù)动最活(huó)跃的玩家,他们乐善好(hǎo)施,能够在(zài)享受游戏(xì)的(de)同时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几乎每一位玩家的游(yóu)戏动力都是(shì)联盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游戏之(zhī)所以能延续,也依赖(lài)于我们(men)一起携手(shǒu)构建(jiàn)的健(jiàn)康社区(qū)。

5. 战(zhàn)略家与(yǔ)领袖

战略家与领袖是(shì)推(tuī)动这款游戏和其他玩家(jiā)前进的动力引(yǐn)擎。领袖(xiù)类玩(wán)家(jiā)的终(zhōng)极目标是(shì)见证自己的联盟所向披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战斗(dòu)、活动、联盟或王国,玩(wán)家(jiā)必须了解游戏(xì)的(de)运作机制。获得这(zhè)类游戏(xì)知识(shí)和经验却并不简单,玩(wán)家需要花(huā)费(fèi)许多时间,经历多场(chǎng)战斗,才能掌(zhǎng)握在竞(jìng)技游戏中领(lǐng)导他人(rén)的能力(lì)。有一定的时间和精(jīng)力,而且(qiě)本身有一(yī)定策略(lüè)游戏经验且(qiě)善于(yú)运(yùn)筹帷幄的(de)玩家,在这(zhè)样(yàng)的一款(kuǎn)游戏中是十(shí)分(fēn)少见的(de),但也(yě)正因为此,领袖与战略家在游戏(xì)中(zhōng)会受到更多玩(wán)家的(de)爱戴(dài)。

这部分乐(lè)于奉献的玩(wán)家热(rè)衷于(yú)领导他人和出谋划策,而且他(tā)们会为(wèi)此(cǐ)坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划(huà)战(zhàn)场、将(jiāng)所有人部署在(zài)正确(què)的位(wèi)置就像是在(zài)下一(yī)盘大棋。要领导和(hé)引导其(qí)他(tā)玩家(jiā),领袖(xiù)必须掌握特(tè)定的社(shè)交技(jì)能且拥(yōng)有优(yōu)异的(de)天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活(huó)动或特(tè)定的目(mù)标活动。《权力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有(yǒu)多种多(duō)样的游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择战斗(dòu),专注于制定战术和(hé)战略,力求(qiú)在(zài)游戏活动中取(qǔ)得更高(gāo)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗名次。这(zhè)不(bù)光(guāng)会让某些玩家成为联盟中的红人,也会让某(mǒu)些顶尖联盟(méng)站在(zài)更高(gāo)、更大的舞台上(shàng)让全(quán)体游戏(xì)玩家看到。而对(duì)于冠军类玩家而言,这些(xiē)无(wú)上的荣(róng)誉和声望是他们孜孜不(bù)倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本(běn)款游戏(xì)的战(zhàn)士类玩家可以分为两个子类别,相互之(zhī)间可能重(zhòng)叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结(jié)领袖:在集(jí)结时(shí),只有你的增益和加成会在战斗中生效。要想成为集(jí)结领袖,你必(bì)须(xū)比(bǐ)其他玩家更(gèng)加强大(dà),经验也要足(zú)够丰(fēng)富,其他人才有(yǒu)信心(xīn)将士兵托(tuō)付给你。除(chú)了(le)增益和加成以外,集结领袖还需要关注集结(jié)的规模。集结规模过小的(de)领袖无法(fǎ)造成(chéng)大量伤害。此外,集结(jié)领袖通(tōng)常也是出色的收集者,因为他们需(xū)要与敌(dí)人(rén)旗鼓(gǔ)相当,甚至更加强悍(hàn)。强大的(de)集结领袖能够占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌人攻破城(chéng)池,摧毁敌(dí)人(rén)的(de)军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在战斗中的战力主要取决于参战(zhàn)者的人数(shù)。越多玩家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提供自(zì)己(jǐ)的士兵和巨龙参与集(jí)结与增(zēng)援,赢得战斗的(de)几率就越大(dà)。成为(wèi)传奇(qí)斗士(shì)是莫大的荣幸(xìng)。本款(kuǎn)游戏将会孕育(yù)出数不胜数的伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多零(líng)氪玩家,他们会积极地参与每(měi)一场战斗中(zhōng)。

从另一方(fāng)面(miàn)看,集结领袖和集(jí)结(jié)参与者(zhě)也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参(cān)与者在受到攻击时,可(kě)以选择保留最少的(de)士兵,以便将他(tā)们藏(cáng)起来(lái)。这(zhè)种做法(fǎ)有助于将火(huǒ)力集中(zhōng)在更容(róng)易被(bèi)击败(bài)的敌人身上(shàng),躲避(bì)无法打败的(de)敌人所发起的攻击(jī)。零城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需要(yào)将士(shì)兵数量(liàng)维持在较低的水平,才能将他们藏(cáng)起来。

b) 坦克(kè):在(zài)其他游戏中(zhōng),坦(tǎn)克是指(zhǐ)抵(dǐ)挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克类玩家所(suǒ)打造的(de)账(zhàng)号比较适合抵抗敌(dí)人的集结攻击(jī)。坦克需要拥(yōng)有(yǒu)更高数量的士(shì)兵才有机会抵抗集结规模较(jiào)大的集(jí)结领袖。他们还(hái)需要拥有数量足够(gòu)稳健的前排增援,才有助于(yú)阻挡伤害,此外,巨龙的属(shǔ)性也可以提升他们的增益效果。无论多么强大(dà)的(de)坦克都无法孤军奋战(zhàn),需要依靠集结(jié)队友的协助(zhù)。

战士可以(yǐ)拥有不同的终极(jí)目标,但主要目(mù)标依然是参与战斗。对战士而言,战场就是这(zhè)款游戏(xì)存(cún)在(zài)的意义。正如瑟(sè)曦说的那样(yàng)“权力之争,不胜则死(sǐ)。”部分(fēn)战士(shì)会(huì)集(jí)中精力(lì)征服(fú)他人;部分人渴望(wàng)见证敌人元气大(dà)伤、损失士兵(bīng)。还有一些玩(wán)家则希望炫耀自己的(de)击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊(shū)积分,在一位玩家(jiā)与解锁骑士或(huò)以上爵位(玩家的战力首(shǒu)次达到(dào)3000万时将解锁骑士I的爵位)的(de)玩家战(zhàn)斗(dòu)时,如果(guǒ)该(gāi)玩家击杀(shā)或损失T3以上(shàng)士兵,就(jiù)会获得军功(gōng)。

军功(gōng)猎人,是指通过突袭(xí)其他世界和(hé)击杀(shā)士兵获得(dé)更(gèng)多军功的玩家、玩家群(qún)体或联盟。为防止在(zài)离(lí)线(xiàn)期间(jiān)被(bèi)军功猎人或入侵者突袭,你务(wù)必在退出游戏前(qián)设置结(jié)界(jiè),或拜托他人来(lái)保护你的领地。

哪一个(gè)是更佳角色类(lèi)别(bié)?

没有完(wán)美的角色类别(bié)。在这款即时(shí)战(zhàn)略开放世界游戏中,你可以选择自己的游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最重要的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角(jiǎo)色(sè)类别为什么重(zhòng)要?

你需要知道自己希望(wàng)在游戏里做什么(me),才不会“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有众多士兵的玩(wán)家不一定(dìng)适合成为战士,而(ér)收集了(le)全部指挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳(jiā)的属(shǔ)性。从另一方面看,你需(xū)要寻找(zhǎo)懂得欣赏自己游玩风格的人,加入(rù)与你目标一致的联盟。

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