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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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