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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存(cú上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗n))

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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