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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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