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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(j杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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