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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāoa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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