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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(均码一般是什么码,均码一般是什么码数s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(均码一般是什么码,均码一般是什么码数tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

均码一般是什么码,均码一般是什么码数模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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