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台湾是省还是市 台湾是省会吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容(rón台湾是省还是市 台湾是省会吗g),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

台湾是省还是市 台湾是省会吗碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战台湾是省还是市 台湾是省会吗(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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