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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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