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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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