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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调(diào)查的东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意力(lì),大部(bù)分都可(kě)以自己(jǐ)解决(jué)。

逃脱(tuō)游(yóu)戏 《失物终(zhōng)点站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失物们(men)最终(zhōng)到达的地点。

本作品是一款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏,为《失(shī)物终点站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身(shēn)边。

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗本作品为关卡型(xíng),解(jiě)开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都有提(tí)示和答案,即使是初学者也能(néng)游玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗物(wù)终点站2》是一(yī)个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家(jiā)会(huì)更喜欢解决过程长、多场景关联(lián)强的谜(mí)题, 但是小关卡也有它(tā)的好处,方便简(jiǎn)单(dān),而且不(bù)烧脑,不(bù)会玩着玩着就不知(zhī)道要去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非常典型的日式温(wēn)情(qíng),恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面的解谜游(yóu)戏(xì)也是很(hěn)鼓舞人心的。在习(xí)惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者(zhě)的游戏空间其实(shí)被大大压(yā)缩了,而(ér)这款游戏(xì)既能给这些爱好者一个喘(chuǎn)息的机(jī)会(huì),又能给普通玩(wán)家(jiā)疲(pí)惫的(de)生(shēng)活增加一些静下心(xīn)来感受细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》是一款日系风格(gé)很(hěn)强的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西(xī),可能每个玩(wán)家(jiā)在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤其是手(shǒu)机(jī)在口袋里(lǐ)却(què)找不到,游戏中(zhōng)就是这么真实(shí)把这些展现出来(lái)了。最(zuì)有感(gǎn)触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也(yě)在那一(yī)代(dài)人的记忆中(zhōng)留(liú)下了(le)小小的痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪色(sè),但人是那些年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻(xún)找(zhǎo)被遗忘(wàng)的名字和前往站点的过程中,看到了一个(gè)又(yòu)一(yī)个温暖感人(rén)的故事(shì)。不管珍贵与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品(pǐn),承(chéng)载着(zhe)我(wǒ)们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆(yì),我们要好(hǎo)好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多(duō),也(yě)没(méi)有太(tài)多(duō)乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解决(jué),很多(duō)解谜游戏(xì)都把握不了那个度,这个(gè)游戏很(hěn)好的控制了玩家体验和游戏难度的平衡(héng)。只(zhǐ)是操作不太顺(shùn)利,场景数量少(shǎo),导致有些谜题解(jiě)了一半(bàn)还需(xū)要回(huí)顾线索,当你回来解决谜题的(de)时候,需要点很多下才能回到谜题上,这个(gè花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗)很麻(má)烦,就是那个地(dì)铁线路图(tú),希望新(xīn)作能在这方面有所优化(huà)。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记(jì)忆(yì)力。音乐透露着淡淡(dàn)的(de)忧(yōu)伤(shāng),很适合心情和剧情,这(zhè)个背景(jǐng)音乐百听不厌(yàn),真的很(hěn)棒!在《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》游戏(xì)中玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会(huì)在自(zì)己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通过了,它真的会让(ràng)人意识到,随(suí)着时间的(de)推移,事物发生变化是必然(rán)的,从侧面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩的心情(qíng)和理解(jiě)都不(bù)一(yī)样,这(zhè)个游戏就像(xiàng)一首诗(shī)。​​​​​​​

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