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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

<1亿等于多少万p>《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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