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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那个会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能(néng)等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化(huà),并且在(zài)行(xíng)动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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