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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PV流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点E配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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