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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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