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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

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绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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