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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

<桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号p>而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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