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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(d食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思iǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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