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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制十公分有多长 10厘米就是10公分吗一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂十公分有多长 10厘米就是10公分吗(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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