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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二(èr)合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有(yǒu)些(xiē)偏(piān)向数值。

由于怪物的入(rù)侵,城(chéng)镇处于危险之中!作(zuò)为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流派的魔女,形(xíng)成(chéng)最强羁绊(bàn),激(jī)发(fā)她(tā)们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英(yīng)雄炮台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共同完(wán)成(chéng)的防守,也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋(qí)的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个(gè)有版号(hào)的游戏,虽(suī)然(rán)看起来养成内容(róng)比较浅(qiǎn),其(qí)实不然。英雄(xióng)角色和(hé)炮(pào)台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有压制(zhì)是(shì)很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开(kāi)启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外,药(yào)剂店可以升级全(quán)属性(xìng),很耗费资源,像小游(yóu)戏的养成(chéng)方(fāng)式。可以预见的是会战力(lì),造成卡关。

商业(yè)化设计是(shì)主(zhǔ)流的(de)混合变现。广告位和付费(fèi)位(wèi)几乎持平,而(ér)且很(hěn)多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深(shēn)度不像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二(èr)、画面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素(sù)风还(hái)不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰(fēng)富,具(jù)有一定(dìng)的视(shì)觉冲击力(lì)和观赏性,表现(xiàn)力难能可(kě)贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以(yǐ),但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广告也(yě)是收费(fèi)点(diǎn)的话(huà),免费玩家可以获得的资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间的互动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通(tōng)关卡很(hěn)简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要(yào)一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数(shù)值。丰富的(de)活(huó)动奖励(排名奖励)意(yì)味着对平(píng)民玩家不太友好,没有参(cān)与感。建(jiàn)议给排名靠后的(de)一(yī)些低(dī)保比较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这款游戏(xì)还(hái)是不错的,像素风(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别fēng)品(pǐn)质(zhì)让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内(nèi)容(róng)。

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