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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻(gōng)还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能(néng)触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在(zài)一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行(xíng)动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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