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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

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最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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