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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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