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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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