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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局:不(bù)灭》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一(yī)起关(guān)于(yú)时空法阵(zhèn)的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自(zì)你的一名死去的(de)故(gù)人。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他(tā)没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解(jiě)谜(mí)获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内(nèi)容(róng),用另一种方式传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做(zuò)法(fǎ),玩家先通过日记(jì)了解到(dào)这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后通过(guò)解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工(gōng)作(zuò)手札或者某些物品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步(bù)一(yī)步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的人物立绘很不错,人(rén)物画(huà)风(fēng)较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女(nǚ),旁边还有(yǒu)智能(néng)助手(shǒu)进行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器(qì)和小机器人的对(duì)话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出戏(xì),这一点做的不(bù)错(cuò)。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调(diào)查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可(kě)以再打磨(mó)。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游戏测试的是(shì)临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘(huì)符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致图(tú)案,如果非要我从几个中选的话(huà),完全没有问题(tí),但是在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没有图片对着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有(yǒu)点麻烦。即使(shǐ)剧情让(ràng)主控抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)剧(jù)情(qíng)结构和玩法是(shì)一款比较完整的(de)游(yóu)戏,它(tā)的整体框架(jià)很完善(shàn),需要的东(dōng)西都(dōu)有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉(jué)得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心(xīn)设计(jì)的游戏世(shì)界,所有还(hái)是很(hěn)期劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼待(dài)续集的。

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