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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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