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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(r小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段t: 24px;'>小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段én),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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