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连云港灌南邮编号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。连云港灌南邮编号是多少p>

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件连云港灌南邮编号是多少,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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