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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

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偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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