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苏州区号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

苏州区号是多少cybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)">

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用苏州区号是多少,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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