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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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