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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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