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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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