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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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