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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石左眉毛有一根特别长是什么意思?剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力左眉毛有一根特别长是什么意思?加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了左眉毛有一根特别长是什么意思?,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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