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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石>《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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