惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

评论

5+2=