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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(z铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价hī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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